Référence terminologique
Glossaire de la roulette en ligne
28 termes essentiels pour comprendre et maîtriser la roulette française, européenne et leurs variantes modernes. Du Cylindre à l'OCR en passant par les annonces (voisins du zéro, tiers du cylindre, orphelins).
Table
4 termes
- CylindreTable
- La roue tournante numérotée de 0 à 36 sur laquelle la bille se déplace.
- Le cylindre est l'élément central de la roulette. Il s'agit d'un disque tournant équipé de cases numérotées de 0 à 36 (en roulette française et européenne) ou de 0 à 36 plus une case 00 (en roulette américaine). Les cases alternent entre rouge et noir, hormis la case zéro qui est verte. Le cylindre tourne dans un sens, la bille dans le sens opposé.
- TapisTable
- La table verte sur laquelle les joueurs placent leurs mises.
- Le tapis est la surface de jeu où sont matérialisées toutes les positions de mise possibles : numéros pleins, chevaux, transversales, douzaines, colonnes, rouge/noir, pair/impair, manque/passe. La disposition du tapis suit une logique mathématique précise qui permet d'identifier instantanément le type de pari et le gain associé.
- BilleTable
- La petite boule lancée par le croupier pour déterminer le numéro gagnant.
- La bille est traditionnellement en ivoire ou en résine synthétique de haute densité. Sa trajectoire dépend de plusieurs facteurs : la vitesse initiale imprimée par le croupier, l'inclinaison du cylindre, l'usure des frets (séparateurs entre cases) et la friction de l'air. Les casinos changent régulièrement la bille pour éviter tout biais physique mesurable.
- FretteTable
- Le séparateur métallique entre deux cases du cylindre.
- Les frettes sont les petits séparateurs qui délimitent chaque case du cylindre. Leur usure dans les casinos terrestres pouvait autrefois créer des biais mesurables (certaines cases retenant la bille plus que d'autres) — c'est l'origine des techniques historiques d'analyse de roue. Sur les tables modernes, les frettes sont régulièrement remplacées et leur géométrie standardisée pour neutraliser tout biais.
Mises
10 termes
- Plein (Mise en plein)Mises
- Mise sur un seul numéro. Gain : 35 fois la mise.
- La mise en plein consiste à parier sur un unique numéro entre 0 et 36. C'est le pari avec la plus haute volatilité : la probabilité de gain est de 1/37 (2,7%) sur une roulette européenne, mais le gain est de 35:1 (35 fois la mise plus le retour de la mise initiale). C'est le pari emblématique de la roulette mais celui qui produit la plus grande variance.
- ChevalMises
- Mise à cheval sur deux numéros adjacents. Gain : 17 fois la mise.
- Le cheval est un pari sur deux numéros adjacents sur le tapis (par exemple 5 et 8, ou 23 et 24). La mise est placée sur la ligne séparant les deux cases. La probabilité de gain est de 2/37 (5,4%), le paiement est de 17:1.
- TransversaleMises
- Mise sur trois numéros d'une même ligne. Gain : 11 fois la mise.
- La transversale (pleine) couvre les trois numéros d'une rangée horizontale du tapis (par exemple 1-2-3 ou 25-26-27). La mise est posée à l'extrémité de la rangée. Probabilité 3/37 (8,1%), gain 11:1. La transversale simple existe aussi sur deux rangées (six numéros) avec un gain de 5:1.
- CarréMises
- Mise sur quatre numéros formant un carré sur le tapis. Gain : 8 fois la mise.
- Le carré couvre quatre numéros disposés en carré sur le tapis (par exemple 5-6-8-9). La mise est posée à l'intersection des quatre cases. Probabilité 4/37 (10,8%), gain 8:1. C'est un compromis fréquent entre couverture et paiement.
- DouzaineMises
- Mise sur 12 numéros consécutifs (1-12, 13-24 ou 25-36). Gain : 2 fois la mise.
- La douzaine couvre 12 numéros consécutifs : première (1-12), deuxième (13-24) ou troisième (25-36). Probabilité 12/37 (32,4%), gain 2:1. Très utilisée dans les méthodes de couverture pour réduire la variance.
- ColonneMises
- Mise sur l'une des trois colonnes verticales du tapis. Gain : 2 fois la mise.
- La colonne couvre 12 numéros disposés verticalement sur le tapis. Le 0 n'appartient à aucune colonne. Probabilité 12/37 (32,4%), gain 2:1. Combiner deux colonnes couvre 24 numéros sur 37 (64,9%) avec un gain net positif uniquement si le numéro tombe dans une colonne misée.
- Chance simpleMises
- Mises rouge/noir, pair/impair, manque/passe. Gain : 1 fois la mise.
- Les chances simples couvrent 18 numéros sur 37 (le zéro est exclu). Probabilité 18/37 (48,6%), gain 1:1. Sur une roulette française, la règle de La Partage divise par deux la perte si le zéro tombe sur une chance simple — cela fait passer l'avantage maison de 2,70% à 1,35%, faisant des chances simples l'un des paris les plus favorables au joueur de tout le casino.
- Voisins du zéroMises
- Annonce couvrant 17 numéros autour du zéro (sur le cylindre, pas le tapis).
- Les voisins du zéro est un pari annoncé qui couvre les 17 numéros disposés autour du zéro sur le cylindre : 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Cette annonce nécessite 9 jetons et est typique de la roulette française. Le croupier place les jetons à votre place selon une répartition standardisée.
- Tiers du cylindreMises
- Annonce couvrant 12 numéros sur le côté opposé au zéro.
- Le tiers du cylindre couvre 12 numéros : 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Six chevaux, soit 6 jetons. C'est le second pari annoncé classique en roulette française, complémentaire des voisins du zéro.
- OrphelinsMises
- Annonce couvrant les 8 numéros restants (entre voisins et tiers).
- Les orphelins regroupent 8 numéros : 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Ce sont les numéros « orphelins », ni voisins du zéro, ni tiers du cylindre. La mise nécessite 5 jetons. Annonce typiquement française.
Méthodes
5 termes
- MartingaleMéthodes
- Système qui double la mise après chaque perte sur une chance simple.
- La Martingale classique consiste à doubler sa mise après chaque perte sur une chance simple (rouge/noir, pair/impair, manque/passe). En théorie, une seule victoire récupère toutes les pertes plus une unité. En pratique, la limite de table et la taille finie du bankroll garantissent une ruine catastrophique sur une longue série perdante. C'est le système le plus connu mais aussi celui que les mathématiques démontrent comme structurellement perdant à long terme.
- D'AlembertMéthodes
- Système progressif doux : +1 unité après perte, -1 unité après gain.
- Le système D'Alembert, plus modéré que la Martingale, augmente la mise d'une unité après chaque perte et la diminue d'une unité après chaque gain. La progression est arithmétique au lieu de géométrique, ce qui limite l'explosion des mises. L'espérance reste néanmoins négative à long terme (l'avantage maison ne s'efface pas), mais la variance est nettement plus faible que la Martingale.
- FibonacciMéthodes
- Système fondé sur la suite 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...
- La méthode Fibonacci suit la célèbre suite numérique : chaque mise après une perte est la somme des deux mises précédentes (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...). Après un gain, on recule de deux positions dans la suite. Comparée à la Martingale, la progression est plus douce, mais l'espérance mathématique reste négative et la séquence peut générer des mises élevées en cas de série perdante prolongée.
- LabouchèreMéthodes
- Système des annulations : on prédéfinit une séquence cible et on raye les nombres atteints.
- Le système Labouchère (ou des annulations) consiste à écrire une séquence de nombres représentant les gains visés. La mise est la somme du premier et du dernier nombre. Si on gagne, on raye ces deux nombres. Si on perd, on ajoute le montant de la mise à la fin. L'objectif est de rayer toute la séquence. Mathématiquement plus complexe que la Martingale, le Labouchère reste néanmoins soumis à la même limite : aucun système ne peut transformer une espérance négative en espérance positive.
- Paroli (anti-Martingale)Méthodes
- Système où l'on double la mise après chaque gain (et non chaque perte).
- Le Paroli, ou anti-Martingale, est l'inverse de la Martingale : on double la mise après chaque gain, et on revient à la mise de base après une perte. L'objectif est de capitaliser sur les séries gagnantes courtes plutôt que de couvrir les pertes. La variance est plus élevée mais la perte maximale est bornée à la mise de base, contrairement à la Martingale.
Statistique
4 termes
- RTP (Return to Player)Statistique
- Pourcentage théorique restitué aux joueurs sur le long terme.
- Le RTP (Return to Player) est le pourcentage moyen des mises restitué aux joueurs sur un nombre élevé de parties. Pour la roulette européenne, le RTP est de 97,30% (avantage maison 2,70%). Pour la roulette française avec La Partage, le RTP atteint 98,65% sur les chances simples. Pour la roulette américaine (avec 0 et 00), le RTP descend à 94,74%.
- Avantage maison (House Edge)Statistique
- Différence entre 100% et le RTP. Marge mathématique structurelle du casino.
- L'avantage maison est l'inverse du RTP : c'est la marge mathématique que la maison retient en moyenne sur chaque mise. Roulette européenne : 2,70%. Roulette française avec La Partage sur chances simples : 1,35%. Roulette américaine : 5,26%. Cet avantage est statistique : il se manifeste sur le très long terme et n'empêche pas les variations à court terme.
- VarianceStatistique
- Mesure de la dispersion des résultats autour de l'espérance mathématique.
- La variance mesure la volatilité des résultats. Une mise en plein a une variance très élevée (gros gains rares, pertes fréquentes). Une chance simple a une variance faible (gains et pertes se compensent souvent). Comprendre la variance est essentiel pour calibrer son bankroll : un joueur avec un budget limité doit privilégier les paris à variance faible.
- Espérance mathématiqueStatistique
- Gain moyen attendu par mise sur un grand nombre de parties.
- L'espérance mathématique d'un pari à la roulette est toujours négative (en faveur de la maison), sauf cas particuliers très rares. Pour une mise de 1€ en plein sur la roulette européenne : espérance = (1/37) × 35 + (36/37) × (-1) = -0,027€, soit -2,7% par mise. Aucun système de mise ne peut transformer une espérance négative en espérance positive.
Live
2 termes
- OCR (Optical Character Recognition)Live
- Technologie qui détecte automatiquement le numéro où la bille s'arrête.
- L'OCR (Optical Character Recognition) appliqué à la roulette en direct utilise des caméras haute définition et des algorithmes de vision par ordinateur pour identifier instantanément le numéro gagnant. Cette technologie remplace la saisie manuelle par le croupier, élimine les erreurs humaines et permet de diffuser le résultat sur l'interface des joueurs en moins d'une seconde. C'est la base technique des roulettes live modernes type Lightning Roulette.
- Lightning RouletteLive
- Variante Evolution avec multiplicateurs aléatoires jusqu'à 500x sur certains numéros.
- Lightning Roulette est une variante propriétaire d'Evolution Gaming. Avant chaque tour, 1 à 5 numéros sont sélectionnés aléatoirement et reçoivent un multiplicateur de gain (50x, 100x, 200x, 300x, 400x ou 500x). Si le joueur a misé en plein sur l'un de ces numéros et qu'il sort, le gain est démultiplié. Le RTP est ajusté à 97,1% pour compenser le coût de cette mécanique additionnelle.
Réglementaire
3 termes
- eCOGRARéglementaire
- Organisme indépendant de certification de l'équité des jeux en ligne.
- eCOGRA (eCommerce Online Gaming Regulation and Assurance) est l'un des trois grands organismes mondiaux d'audit indépendant des jeux en ligne, aux côtés d'iTech Labs et de GLI. Fondé en 2003, il certifie les RNG, contrôle les RTP et publie des rapports d'audit que les casinos affichent publiquement. Une certification eCOGRA est un signal de fiabilité technique reconnu mondialement.
- RNG (Random Number Generator)Réglementaire
- Générateur de nombres aléatoires utilisé pour les roulettes virtuelles.
- Le RNG (Random Number Generator) est l'algorithme qui produit les résultats des roulettes virtuelles (non-live). Les RNG modernes utilisent des algorithmes cryptographiques (Mersenne Twister, Fortuna) audités régulièrement par eCOGRA, iTech Labs ou GLI. Un RNG certifié garantit que chaque tirage est statistiquement indépendant des précédents et conforme aux probabilités annoncées (1/37 par numéro en roulette européenne).
- ANJ (Autorité Nationale des Jeux)Réglementaire
- Régulateur français des jeux d'argent en ligne et terrestres.
- L'ANJ (Autorité Nationale des Jeux) est le régulateur unique du marché français du jeu depuis 2020 (succédant à l'ARJEL). Elle délivre les agréments aux opérateurs autorisés en France (paris sportifs, paris hippiques, poker), encadre la publicité et veille à la prévention du jeu excessif. Important : la roulette en ligne n'est PAS autorisée en France pour les opérateurs sous licence ANJ — les joueurs français qui jouent à la roulette le font sur des plateformes off-shore (licence Curaçao, MGA).